Josephine Rydberg Lidén är sedan 2012 anställd som crossmediakonsulent på Länskultur Gävleborg. Crossmedia är ett intressant begrepp som många säkert har hört talas om men kanske inte känner sig säkra på definitionen av. Litteraturhusprojektet har därför bett Josephine Rydberg Lidén att skriva ett gästinlägg på bloggen och introducera begreppet. Förhoppningsvis kommer vi framöver att få höra mer om Josephines arbete med olika crossmedia-projekt i länet.
Introduktion till crossmedia av Josephine Rydberg Lidén
Crossmedialt berättande innebär i korthet ett berättande som leder läsaren tvärs igenom en rad olika uttryck och plattformar. Det ställer krav på läsaren att vara aktiv och de interaktiva, eller deltagande, momenten i berättandet är ofta svåra övergångar.
Det ställer även krav på en berättare som vill behålla sina läsare att ha många verktyg i sin skaparlåda. Förutom linjär dramaturgi bör berättaren också kunna ett och annat om spelmekanismer för att valla sina läsare i rätt riktning. En sådan berättare är inte bara författare utan också speldesigner. Många av dem väljer att kalla sig story architects, vilket ger en fingervisning om hur berättarrollen utvecklats. Läsarnas etikett har i sammanhanget också lösts upp i kanter och en rad andra epitet prövas; publik, deltagare, sam-skapare…those formerly known as the audience.
Crossmedia är ingen sammanhållen genre, det är ett nybyggarland som vi just nu håller på att kartlägga och kultivera. Det är svårt att koka ner till ett starkare koncentrat än :
“Ett berättande över flera plattformar med inslag av interaktivitet.”
Egentligen är det inte konstigare än att en bok är en bok, vare sig det är en roman, fotodokumentär, kindle-utgåva eller scrapbook.
För crossmediafans som undertecknad kompliceras sammanhanget en smula av att crossmedia i vårt koncentrerade citats betydelse lika ofta kallas transmedia, participatory drama eller multiplatform någonting…
En av det stora fördelarna – och skillnaderna mot andra berättarformer- är just deltagandet, att berättandet förvandlas från monolog till dialog, en tvåvägskommunikation mellan berättare och läsare.
En annan aspekt som lockar många “story-architects” är just känslan av att erövra ny mark, det finns få regler, få givna mallar, de flesta prövar sig fram för att hitta de bästa formerna för samarbete och kommunikation. Särskilt för en yngre publik frodas experimentlustan. Den enda utvecklingsfond med ekonomiskt stöd för crossmediautveckling i Norden riktas just till barn och unga (Nordisk Film & TV-fond) och den enda marknaden där projekt kan möta distributörer och finansiärer vänder sig uteslutande till producenter av innehåll för barn och unga (The Financing Forum for Kids Content). För den som reser till eventet i Malmö för att höra dessa projekt pitchas väntar en rad både nya namn och gamla i ny form; Valkyria, Alfons Åberg, Karl Dymling och många fler.
Mats Wänblads ruskiga rövarhistorier i om Karl Dymlings äventyr i Krabbsjögrund t.ex., planeras att utvecklas till en rad olika upplevelser, bl.a. spel och en tv-serie. Produktionsbolaget Breidablick och Bardo vill ge läsarna/publiken en möjlighet att leva berättelsen, att interagera med den genom spel och verkliga upplevelser.
Förlaget Scholastic har gjort flera projekt med ett team av författare som utvecklar spel och böcker samtidigt, för att läsarna ska kunna växla mellan olika uttryck utan att förlora kontakten med berättelsen (t.ex. Infinity Ring).
Allteftersom författare och producenter prövar sig fram kommer vi att få läsa/uppleva/medskapa allt fler berättelser, nya överraskande och gamla favoriter som vi får lära känna på nya sätt. Fortsättning följer…
Josephine Rydberg Lidén kan nås på [email protected] eller 072-560 95 75.